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mandalaquark

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Mandalaquark se propose d’être un espace de rencontres et d’échanges, produisant des objets spéculatifs ou réels, comme des outils protocoles prêts à l’échange. C’est une oeuvre en projet, assistée par ordinateur, plate-forme multipostes dédiée aux scènes numériques et physiques. Mandalaquark est né du travail réalisé par René Sultra et Maria Barthélémy et se prolonge sur des champs de pensées et de réalisations qui vont amplifier les outils plastiques mis en oeuvre dans leurs précédents travaux (1) (1) (réseaux, exodes, pénélopes, agora, lesanimés, HT, nano, ishi, meccano,Tsalpha).

1•Insuffisance

Construire sur la communauté du langage numérique, c’est ne plus pouvoir donner de réponses catégoriquement artistiques,technologiques ou scientifiques ...

La revendication est aujourd’hui composite  et fluide :elle prévoit l’émergence d’un nouvel entrelacs des spécialités bravant les champs habituels de production.

Sur ce plateau d’insuffisance par catégories, nous allons chercher là où semble t-il les réponses sont, dans notre langue déjà formulées.

Mandalaquark se propose d’être un espace de rencontres et d’échanges, produisant  des objets spéculatifs ou réels, comme des outils protocoles prêts à l’échange.

C’est une oeuvre en projet, assistée par ordinateur, plate-forme multipostes dédiée aux scènes numériques et physiques.

Mandalaquark est né du travail réalisé par René Sultra  et Maria Barthélémy et se prolonge sur des champs de pensées et de réalisations qui vont amplifier les outils plastiques mis en oeuvre dans leurs précédents travaux (1)

(1) (réseaux, exodes, pénélopes, agora, lesanimés, HT, nano, ishi, meccano,Tsalpha).

2•Symbiose

Les collaborations se feront sur le principe du nomadisme, de l’adaptabilité,du pluriel dynamique,de l’écoute et l’ouverture aux champs de forces qui font notre culture.Elles sont ouvertes à toutes translations de savoir et de mises en formes pour donner un sens nouveau au statut de production artistique, pour échapper aux justifications monolithes .Les projets évolutifs s’inscrivent dans le temps et débutent avec MK05 dont les axes de recherches spécifiques : espace, mouvement et organisation sont décrits par la suite.Les participants sont liés dans l’exercice du travail et dans l’enchaînement qui conduit à l’élaboration d’objets hybrides, à traduire dès le départ dans des champs de visibilité pluriels. La communication première sera celle de la mise en place d’un site qui conservera à la relation réseau toute la logique MK.  

3•mk05  Penser des espaces dynamiques pour une image à nouveau profonde : nécessité d’une recherche avec des partenaires qui vivent l’architecture comme une interface intelligente qui connecte en temps réel des espaces, des usagers et des critères d’exploitation.

Exploiter cette dynamique selon des modes non linéaires : favoriser un modèle cinématique de pensée partant de lois simples pour fabriquer de la complexité .( Automates Cellulaires).

Mettre en place une organisation dans le travail et la production qui décloisonne modélisation et réalisation . Adopter des structures  ouvertes comme celles  développées par Catia ou Bit-torrent  par exemple.

4•architecture    Dans metro, Opensource , H.T. les images-agitées ont conféré de nouveaux attributs aux structures physiques qui les encadrent ou qui les prolongent.Nos recherches sur les interactions entre les flux (particules/humains) et leur lieux de circulation sont devenus très importantes. Nous avions construit plusieurs propositions numériques pour les explorer. Celles par exemple où  l’architecture devient décors et vice versa. C’est à ce moment que notre rencontre avec le travail de Boyan Tzvetkov (qui collabore  à l’Agence d’architecture internationale Ocean D ) nous a fait découvrir un grand nombre de réponses convergentes.  Leurs travaux explorent des relations entre flux et structure : questions qui sont centrales pour nos images. Boyan Tzvetkov participe à ce projet comme celui qui actualise les données des flux et leur donne une réponse architecturale tout en introduisant des propositions structurales qui viennent peser sur le devenir du monde mobile .

5•A.C.(automates cellulaires) Dans Exodes, Pénélopes, Agora, Lanchinho, les animés,nous avons construit une vie programmatique aléatoire à l’intérieur du champs visuel tenu par une image fixe. Les modes opératoires étaient différents mais la question forte était de s’approcher d’une auto-organisation de l’image.  Notre rencontre avec Nazim Fatès (E.N.S. Lyon) et toutes les recherches tournant autour des Automates Cellulaires (A.C.), ont ouvert nos travaux à ces programmes qui organisent le devenir. Ils traversent et métamorphosent l’ordre optique de ces images,  et font le lien entre des états stables et des états instables jusque là séparés :comme un langage, une syntaxe informatique  qui permettent de passer en temps réel de la modélisation d’un comportement  à son adaptation sur scène et vice versa ..

6•organisation Plate-forme multipostes: Conception d’un travail en réseau  ou les différentes phases/postes/réalisations interagiront. Les cloisonnements entre virtuel et physique,entre modélisation et réalisation entre local et distant disparaissent au profit d’une oeuvre multidimentionelle en partage. L’accès simultané aux données et leur modifications venant de toutes parts est favorisée par l’interconnexion de réseaux parallèles et multipolaires. Deux logiciels connus BitTorrent et CATIA. exploitent cette architecture en réseau.  Mandalaquark a  pour but de  produire des prototypes opérationnels dans les différentes dimensions que le projet possède (image, vidéo,site, 3D numérique animé ainsi que dans le monde  physique ) et d’en proposer l’accès  à d’autres.

7.needs   7•1 tissus communicants.  Les tissus communicants sont des textures imageantes qui habilleront  l’architecture et les mobiles (les mobiles sont tous les éléments d’un spectacle qui ont pour qualité principale de bouger).  Grâce aux tissus communicants la potentialité imageante  des surfaces et des volumes sera instantanée. Des recherches approfondies de FranceTelecom RD ont déjà produit des “habits communicants”. La raison majeure pour l’utilisation de ces textures est la possibilité qu’elles nous donnent d’avoir des éléments, décors ou habits, qui émettent des couleurs, des parties d’images, des images entières, tout en continuant la relation immédiate et ouverte définie dans le chapitre précédent.  La possibilité que l’ensemble des éléments puissent s’adapter en temps réel, en forme et en apparences à la métamorphose liée à l’action. Ceci est le concept de base qui organise Mandalaquark. C’est une manière de privilégier le présent, l’accident , l’interaction, le devenir partagé, le morphisme instable ..

    7•2 deuxième semestre 2008


travaux en cours:

1" (une seconde) quand les outils logiciels de l'architecture viennent trouver dans le nomadisme un lieu d'établissement et de confrontation

Origram; un outil se lisant comme une carte, travaillant comme un outil d'amplification

http://www.sultra-barthelemy.eu